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「ゲームニクス」という言葉をどこかで見かけたので調べてみた。株式会社ダイス代表のサイトウ・アキヒロ氏が提唱する概念で、コンピューターゲームの操作系のノウハウを他分野に応用すること、らしい。まあ、つまりシリアスゲームの一種で、インターフェイ…
"有限会社"ゲームデザインの話。ここもちょっと一般用語と社名が被っているので混同しやすい。
■定例研究会要項題目:Rules Of Play勉強会発表の概要:プロジェクトML、また研究会においても数回言及した2003年発行の ゲームデザイン分析についての本「Rules of Play: Game Design Fundamentals」 (Katie Salen, Eric Zimmerman共著、MIT Press, 2002. I…
すばらしいフリーソフト。 UIもなかなか。Painterを彷彿とするソフトだが、これがフリーとは…。ためしに描いてみた。 腕が疲れた。なんだか痺れているのだが、、。ペンタブを使って描いたが、マウスだったらとっくの昔に腕が言うこと聞かなくなるだろう。う…
新さんのよるレビュー。 ゲームのモデルケースとしては「ポケモン」が繰り返し登場し、最大の成功事例として出てくる方のインタビューの中でも、強く強調されています。ただし、問題は「ポケモン」の成功の話の中心が、ほとんどマーチャダイジング(キャラク…
Flash…、は眼中になさそう。一応クロスプラットホーム*1で、さくっとUIを作るのは非常に楽。私のようなプログラムがまったく出来ない人間*2にとっては非常にありがたい存在なのだが。もっとも、プロプライエタリ*3で、さくっとUIを作ろうとするとそれなりの…
無線LAN版G-clusterか。しかし、帯域は大丈夫なのだろうか。ちゃんとした機器を使わないとプチプチ切れたりも…。複数台でのプレイはどうなのだろう。
Flashの開発環境を新マシンに移行。ActionScriptエディタには以前からこのSE|PY ActionScript EditorというPythonで書かれたエディタを使っていた。versoin1.0の時に一度アップデートした際、日本語がまったく使えなくなっていたので、ずっとベータ版を使っ…
何度説明を読んでも使っている状況が想像出来ない…。
リスト::コンピュータゲーム関連キーワードに「桝田省治」「CESA」を追加。「CESA」はキーワードが無かったので作成。意外と言えば意外。
都内から戻ってきて、次は水口哲也氏の講演である。水口氏の講演は大学に入ってから何故か毎年一回は聞いている。今回は前々回と同じ場なので基本的には同じ話題が続いていたが、話の後半は今まで聞いた話の中でもっとも面白い話だった。去年の講演はあまり…
某S社の会社説明会に参加。内容は強気。当然といえば当然だが、親会社とウチは違うんだ、子供が親を支えるんだ、などなどかなり強気。若くて自由、柔軟な組織をあれだけ強調すれば、何も知らない無垢な学生は騙されて魅了されて思わずエントリーしてしまうだ…
チャレンジャブルなことはことはいいことである。が、迷走してもらっても困る。見えてこないのが将来のグランドデザインだ。それが一抹ではない不安の原因になっているのだけれど。
東芝と富士通とNECの時価総額を全部足し合わせても、創業からたった六年、わずか二千七百人のグーグルの時価総額に及ばないのはなぜか。いったいグーグルとは何なのか、その台頭は何を意味するのか。本来そう問い続けなければいけない日本企業の経営者が…
この授業の次回(18日)20日に延期らしい。むう、潜り込みは無理か。は水口哲也さんの講演が予定されている。メテオス&ルミネスの話はもちろん出るだろうけど、さてどうなることやら。時間があれば潜り込みたい次第。
非常に悪質。憤りを感じる。願わくば似たような例がこれ以上出ないことなのだが、おそらく残念なことにあとに続く例は出てくるだろう。
NEW DATA SHATTERS VIDEO GAME PLAYER STEREOTYPES">NEW DATA SHATTERS VIDEO GAME PLAYER STEREOTYPES、ということなんですかね。
よくよく考えなければいけないよなぁ、と。
とうとう日本でも。米国だと珍しくは無いが、ギリシャのような恥ずかしいことには成らないでほしい。
む。大学院仙台スクール(コンテンツ・プロデュース領域)設置についてあるいみ流行ですかね。まあ、不足しているから要望もあるのは事実なんですが。だからと言って右に倣ってばかりもどうかと。
(A)1975年以前の生まれでゲームをよくプレイしている(あるいは、していたことのある)方で、(B)「最近のゲームはつまらなくなったな」と感じたことのある方にお聞きします。あなたが「最近のゲームはつまらなくなったな」と感じたのはいつごろのことですか…
コメントの議論参照。さて、ほかに考えうる手段といえば、広告で利益を得るという方法もありそうだ。shockwave.comなどではそういうことをやっているし、WEBサイトのビジネスモデルでは一般的だ。もっとも、これでそれなりの利益を出すのはなかなか難しいら…
あー、やっぱり海の向こうの人でもなるのか。
開発者じゃないのだけれど、何故かお知らせがメールで着ていたので、とりあえずメモ。
ConquestArrowさんの価値は6245万4259円です(階級は「まいちんぐマチコ先生級」です) なお、この階級は42階級のうち16位です 内訳 グラフ 値段 割合(%) 心 1997万9899円 31.9 才能 2363万4959円 37.8 境遇 252万1749円 4 人徳 902万1720円 14.4 運 729…
昨年のCEDECで注目を浴びた話といえば、「コンテンツ・パイプライン(Content Pipeline)」だろう。詳細についてはRadium Software Developmentの記事が詳しい。
そういえばこんなのが。 本特集は、テレビゲームの応用をシミュレーション&ゲーミングの観点から取り上 げ、その原理的な考察や実践事例の報告など多様な論考で構成される。特集の対象と なるのは以下のような論考である。 1. テレビゲームのゲーム性やシミ…
ここで書かれているのはゲームに関してなのだけれども、これとほぼ同じ意見を1年以上前に聞いたことがある。唯一違っていたのは、それがエンターテイメント業界全体で起こるだろう、という意見であったということである。実は「ニッチ化」とは広く起きている…
1部がプレGDC、2部が産学連携。まあ、大体のことは報道されるはずなので細かいことを。やはり一部の目玉、宮本茂氏のGDCでのゲームデザインに関する講演のビデオだろう。時期としては'97ごろだろうか。ゼルダの伝説時のオカリナが出たすぐ後のようだ。GDC199…
微妙に欲しい。