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ゲームニクス

「ゲームニクス」という言葉をどこかで見かけたので調べてみた。株式会社ダイス代表のサイトウ・アキヒロ氏が提唱する概念で、コンピューターゲームの操作系のノウハウを他分野に応用すること、らしい。まあ、つまりシリアスゲームの一種で、インターフェイ…

ゲームデザイン、リアルタイム戦略SLG「スクールウォーズ」の利用権を販売

"有限会社"ゲームデザインの話。ここもちょっと一般用語と社名が被っているので混同しやすい。

東京大学ゲーム研究プロジェクト 1月定例研究会

■定例研究会要項題目:Rules Of Play勉強会発表の概要:プロジェクトML、また研究会においても数回言及した2003年発行の ゲームデザイン分析についての本「Rules of Play: Game Design Fundamentals」 (Katie Salen, Eric Zimmerman共著、MIT Press, 2002. I…

ArtRage

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すばらしいフリーソフト。 UIもなかなか。Painterを彷彿とするソフトだが、これがフリーとは…。ためしに描いてみた。 腕が疲れた。なんだか痺れているのだが、、。ペンタブを使って描いたが、マウスだったらとっくの昔に腕が言うこと聞かなくなるだろう。う…

Review 『踊るコンテンツ・ビジネスの未来』−なぜ、ゲーム産業は踊ってない?

新さんのよるレビュー。 ゲームのモデルケースとしては「ポケモン」が繰り返し登場し、最大の成功事例として出てくる方のインタビューの中でも、強く強調されています。ただし、問題は「ポケモン」の成功の話の中心が、ほとんどマーチャダイジング(キャラク…

ちょっとしたUIをさくっと作りたい

Flash…、は眼中になさそう。一応クロスプラットホーム*1で、さくっとUIを作るのは非常に楽。私のようなプログラムがまったく出来ない人間*2にとっては非常にありがたい存在なのだが。もっとも、プロプライエタリ*3で、さくっとUIを作ろうとするとそれなりの…

PS2で実行してPSPでプレイ――ソニーが特許出願

無線LAN版G-clusterか。しかし、帯域は大丈夫なのだろうか。ちゃんとした機器を使わないとプチプチ切れたりも…。複数台でのプレイはどうなのだろう。

SE|PY ActionScript Editor

Flashの開発環境を新マシンに移行。ActionScriptエディタには以前からこのSE|PY ActionScript EditorというPythonで書かれたエディタを使っていた。versoin1.0の時に一度アップデートした際、日本語がまったく使えなくなっていたので、ずっとベータ版を使っ…

ブルブルタコかいな

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何度説明を読んでも使っている状況が想像出来ない…。

はてなキーワード追加

リスト::コンピュータゲーム関連キーワードに「桝田省治」「CESA」を追加。「CESA」はキーワードが無かったので作成。意外と言えば意外。

水口哲也氏講演

都内から戻ってきて、次は水口哲也氏の講演である。水口氏の講演は大学に入ってから何故か毎年一回は聞いている。今回は前々回と同じ場なので基本的には同じ話題が続いていたが、話の後半は今まで聞いた話の中でもっとも面白い話だった。去年の講演はあまり…

某S社の会社説明会

某S社の会社説明会に参加。内容は強気。当然といえば当然だが、親会社とウチは違うんだ、子供が親を支えるんだ、などなどかなり強気。若くて自由、柔軟な組織をあれだけ強調すれば、何も知らない無垢な学生は騙されて魅了されて思わずエントリーしてしまうだ…

ソニー久多良木副社長:PSP「遠くない将来に」携帯電話の機能も(3)

チャレンジャブルなことはことはいいことである。が、迷走してもらっても困る。見えてこないのが将来のグランドデザインだ。それが一抹ではない不安の原因になっているのだけれど。

馬鹿の一つ覚え

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東芝と富士通とNECの時価総額を全部足し合わせても、創業からたった六年、わずか二千七百人のグーグルの時価総額に及ばないのはなぜか。いったいグーグルとは何なのか、その台頭は何を意味するのか。本来そう問い続けなければいけない日本企業の経営者が…

デザイン言語総合講座 <2004年度 秋学期>

この授業の次回(18日)20日に延期らしい。むう、潜り込みは無理か。は水口哲也さんの講演が予定されている。メテオス&ルミネスの話はもちろん出るだろうけど、さてどうなることやら。時間があれば潜り込みたい次第。

「テトリス」をおとりにしたワーム、Windowsマシンに感染中

非常に悪質。憤りを感じる。願わくば似たような例がこれ以上出ないことなのだが、おそらく残念なことにあとに続く例は出てくるだろう。

アメリカの成人ゲーマーは健康的

NEW DATA SHATTERS VIDEO GAME PLAYER STEREOTYPES">NEW DATA SHATTERS VIDEO GAME PLAYER STEREOTYPES、ということなんですかね。

ゲーム救済ページ

よくよく考えなければいけないよなぁ、と。

ゲームソフトに有害指定

とうとう日本でも。米国だと珍しくは無いが、ギリシャのような恥ずかしいことには成らないでほしい。

映画・アニメ・ゲーム製作を専攻、仙台に大学院開設へ

む。大学院仙台スクール(コンテンツ・プロデュース領域)設置についてあるいみ流行ですかね。まあ、不足しているから要望もあるのは事実なんですが。だからと言って右に倣ってばかりもどうかと。

最近のゲームはつまらなくなったな

(A)1975年以前の生まれでゲームをよくプレイしている(あるいは、していたことのある)方で、(B)「最近のゲームはつまらなくなったな」と感じたことのある方にお聞きします。あなたが「最近のゲームはつまらなくなったな」と感じたのはいつごろのことですか…

フリーソフトウェアゲームで利益を出すには?

コメントの議論参照。さて、ほかに考えうる手段といえば、広告で利益を得るという方法もありそうだ。shockwave.comなどではそういうことをやっているし、WEBサイトのビジネスモデルでは一般的だ。もっとも、これでそれなりの利益を出すのはなかなか難しいら…

塊症候群

あー、やっぱり海の向こうの人でもなるのか。

「Game Tools & Middleware Forum 2005 〜Welcome to Next Generation〜」

開発者じゃないのだけれど、何故かお知らせがメールで着ていたので、とりあえずメモ。

ConquestArrowさんの値段鑑定結果

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ConquestArrowさんの価値は6245万4259円です(階級は「まいちんぐマチコ先生級」です) なお、この階級は42階級のうち16位です 内訳 グラフ 値段 割合(%) 心 1997万9899円 31.9 才能 2363万4959円 37.8 境遇 252万1749円 4 人徳 902万1720円 14.4 運 729…

コンテンツ・パイプライン

昨年のCEDECで注目を浴びた話といえば、「コンテンツ・パイプライン(Content Pipeline)」だろう。詳細についてはRadium Software Developmentの記事が詳しい。

テレビゲームの応用におけるシミュレーション&ゲーミング

そういえばこんなのが。 本特集は、テレビゲームの応用をシミュレーション&ゲーミングの観点から取り上 げ、その原理的な考察や実践事例の報告など多様な論考で構成される。特集の対象と なるのは以下のような論考である。 1. テレビゲームのゲーム性やシミ…

嗜好の細分化の果て・・・そして「超ニッチ市場」の誕生?

ここで書かれているのはゲームに関してなのだけれども、これとほぼ同じ意見を1年以上前に聞いたことがある。唯一違っていたのは、それがエンターテイメント業界全体で起こるだろう、という意見であったということである。実は「ニッチ化」とは広く起きている…

IGDA第8回ゲーム開発者セミナー

1部がプレGDC、2部が産学連携。まあ、大体のことは報道されるはずなので細かいことを。やはり一部の目玉、宮本茂氏のGDCでのゲームデザインに関する講演のビデオだろう。時期としては'97ごろだろうか。ゼルダの伝説時のオカリナが出たすぐ後のようだ。GDC199…

塊魂帽子

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微妙に欲しい。