ActionScript

Wii版Flash Player 7は印刷・カメラ・マイク以外はサポートする

というわけで、ASNativeでさくっと調べてみた。 [WII 7,0,77,0] 1, 2, 3, 4, 5, 9, 11, 12, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 110, 112, 113, 200, 250, 251, 252, 253, 300, 301, 400, 500, 600, 666, 667, 700, 800, 900, 901, 1066, 1067, 1999, …

必ずしも速くないAVM2のint/uint型

ActionScript3.0になって、それまで数値は全てNumber型であらわされていたものが、int型とuint型で型指定できるようになった。この、int/uint型の利点としてよく言われることの一つとして高速化がある。ためしにこういうコードを書いて実験してみると確かに…

ActionScript3 メモと感想

なんとか時間が出来たので、久しぶりにFlash関係について書いてみる。 ActionScript3.0は「硬い」 初めてActionScriptに触ったのは、AdobeのLiveMotion*1のものだったのだが、さくっと書いてさくっと試せる、まさにスクリプト、という感じのものだった。それ…

SE|PY ActionScript Editor

Flashの開発環境を新マシンに移行。ActionScriptエディタには以前からこのSE|PY ActionScript EditorというPythonで書かれたエディタを使っていた。versoin1.0の時に一度アップデートした際、日本語がまったく使えなくなっていたので、ずっとベータ版を使っ…

Flash での var の使い方。 : ゴッゴル solutions!

めもめも。忙しくなる前に、一つぐらい作っておきたい。

Flash でクロージャ

vas-animatum: 無名オブジェクトでインスタンスを大量管理

めもめも。 オブジェクトの発見のプロセスが完全にネイティブ処理になるのでかなりイケてるかと思います。 配列格納方式と無名オブジェクト格納方式の両者を用意して、10000個のオブジェクトを作成、1000個のオブジェクトを検索、1000個のオブジェクトを削除…

FlashLite 1.0/1.1 ActionScript memo (変数のパス問題)

Flash LiteのActionScriptはFlash4の”アクション”相当である。何度も愚痴を書いているように、Flash5以降とは作法が全然違うので特に注意が必要である。変数のパスなども注意が必要なものの一つだ。いじっていて気がついたパスの扱いについてちょいとメモし…

マイクの音を採るサンプル

作ってみた。設定パネルで最初に設定が必要。面白いことが出来そうな気もする。Yahoo!ブリーフケースは使えん…。【フリーサーバ】はてなダイアリー用の大きな画像などをおけるフ… - 人力検索はてな Yahoo!USはいいね。

ActionScript Tips : Microphone

http://www.macromedia.com/support/flash/action_scripts/actionscript_dictionary/actionscript_dictionary479.html http://www.macromedia.com/support/flash/action_scripts/actionscript_dictionary/actionscript_dictionary482.html http://www.mylog.…

FlashLiteの”アクション”スクリプト

作法の違いに苦しむ。FlashLiteはFlash4ベースでスクリプトもActionScriptではなくて”アクション”である。アクションとActionScriptははっきり言って別言語…というだけなら寧ろいいのだが、FlashLiteのアクションは中途半端にActionScript風なので何が出来て…