2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧

GDC2006まとめWiki (※注:英語版)

例によってGDC2006が始まったが、追いかけることもままならないくらいに忙しい。一つ一つ記事やレポートを探す時間などない…。そんな人にお勧めなのが、まとめページだ。例年だとIGDA.jpとかで会期終了後に日本語の記事のまとめが出来ていたりする。今回紹介…

Putting the Fun in Functional: Applying Game Design to Mobile Services

O'Reillyの主催するETech2006という(主にWEB)技術者向けカンファレンスで、ゲームデザインをWEBサービスやモバイルサービスに取り入れようという趣旨の発表があったようだ。 たたみラボ: ETech 06 WEBサイトにゲーム要素を取り入れる - Amy Jo Kim女史講演 W…

遊びの限界、ゲームの限界―『「おもしろい」のゲームデザイン』書評(2)

『「おもしろい」のゲームデザイン』を読んでから、また再び"認知科学的視点"というものを再評価するようになった。この本の一つ抜きん出た部分といえば、やはり認知科学的視点だ。これから読む人は、認知科学的知識をちょっと齧っておいてから読んでみると…