2004-11-14から1日間の記事一覧

それでも物語を書かなければならないというジレンマ

「物語(またはシナリオでもいいですが)を書きたいがためにゲームを作っているわけではない人」がよくぶつかる壁は、「それでも物語を書かないと作品が完成しない」というジレンマです。面白い話。通常、ゲームと物語というと、後者が圧倒的に歴史も情報量…

NINTENDO DS x FM802 EXHIBITION - ART MEETS GAMES -

非常に興味深いイベント。単なる販促イベントでないことを願う。テーマがいいだけに。

デザインは研究開発だ(2)

etc

現状の機器やソフトではできないことは何か、を見つけて、どうすればそれが実現できるのか、っていう「設計」の問題を見つけることが、デザインの研究という意味では正道なんじゃないでしょうか。目からうろこ、のような気がする。当たり前、なんだけれども…

ファミ通.com / ゲームアーカイブの構築を目指して! ゲーム学会 第3回全国大会開催!!

人が少ないような…。

昼夜逆転

こんな時間まで起きている。これでボーとしていてこの時間でした、ならばただのダメ人間だが。作業していてこの時間。なんでこの時間にやっているのかはわからない。やっぱり、ダメ人間かもしれない。