2004-11-14から1日間の記事一覧
「物語(またはシナリオでもいいですが)を書きたいがためにゲームを作っているわけではない人」がよくぶつかる壁は、「それでも物語を書かないと作品が完成しない」というジレンマです。面白い話。通常、ゲームと物語というと、後者が圧倒的に歴史も情報量…
非常に興味深いイベント。単なる販促イベントでないことを願う。テーマがいいだけに。
現状の機器やソフトではできないことは何か、を見つけて、どうすればそれが実現できるのか、っていう「設計」の問題を見つけることが、デザインの研究という意味では正道なんじゃないでしょうか。目からうろこ、のような気がする。当たり前、なんだけれども…
人が少ないような…。
こんな時間まで起きている。これでボーとしていてこの時間でした、ならばただのダメ人間だが。作業していてこの時間。なんでこの時間にやっているのかはわからない。やっぱり、ダメ人間かもしれない。