ITmediaニュース:ゲーム開発者残酷物語――EA提訴で明るみに出た業界の実情 (1/3)


IGDAのDella Roccaは、従業員を疲弊させるような作業スケジュールは無意味だと言う。「喜んで働く従業員のほうが、生産性も高く、創造性も豊かだ」(同氏)。同氏によると、ゲーム業界は開発プロジェクトの初期段階におけるプロトタイプづくりに十分な注意を払っていないが、ゲームの本当のおもしろさを決定するのはこのプロトタイプだという。

この問題は根が深い。洋の東西を問わず大問題になっている。

Della Rocca氏の指摘は興味深い。昨年のCEDECプレミアムでセガの鈴木裕氏も同様な発言をしていたのを思い出す。