2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧

GDC2006のゲームデザイン関連公演ふたつ

Half-Life2の工学的ゲームデザインプロセス - プレイテストによる製作評価ループ 映画的ゲームデザイン - ゲームプレイへの融合 とりあえず、リンクだけ。前者は開発プロセスとしても面白い。後者はRicheard Rouge III氏の公演で、なかなか新しい視点。

「ゲームの処方箋」研究成果発表記念シンポジウム

昨春、TVゲームの効能面に着目し、その新たな可能性を解明すべく、第一線の科学者・臨床家による本格的な研究「ゲームの処方箋」プロジェクトがスタートしました。一年余にわたる緻密な実験・研究を経て、いよいよその真実が明らかになります。 去年、ナムコ…