2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Gamasutra水口氏のインタービューに見る、日本の同人ゲームとゲームインディーズの未来

Gamasutraの水口哲也氏のインタビューに、日本の同人ゲーム/ゲームインディーズの話題が挙がっていた。 Gamasutra - Feature - "Nobody Beats the Miz: Q Entertainment's Tetsuya Mizuguchi on Name Recognition" Gamasutra:「新しい人を発掘するという意味…

Firefox拡張japanizeの対応サイトにGamasutraを追加

最近公開されたFirefox用の拡張にjapanizeというものがある。これは簡単に言えば、人力の翻訳プロクシだ。翻訳データはWikiのように登録ユーザが編集する形を取っている。公開後間もないので登録サイトの数が少ないが、特殊な専門用語が踊っているサイトは*1…

CEDEC2006に出ます

CEDEC2006の登録期限が迫ってますが、私は今年は講師側で出ます。といっても発表するわけではなくてラウンドテーブルのお手伝いですが。ラウンドテーブルなので当日の参加者の面子やその場の雰囲気で内容は大きく変わってくるだろうと思いますが、最終日なの…

Adobeが次期Flash Player/次期Flashオーサリングツールの機能を募集中

Flash Team: Feature requests for the Flash Player - post them here. Flash Team: Feature requests for interactive designers and developers - post them here. Flash Team: Feature requests for designers and animators - post them here. 一番上の…

必ずしも速くないAVM2のint/uint型

ActionScript3.0になって、それまで数値は全てNumber型であらわされていたものが、int型とuint型で型指定できるようになった。この、int/uint型の利点としてよく言われることの一つとして高速化がある。ためしにこういうコードを書いて実験してみると確かに…

ActionScript3 メモと感想

なんとか時間が出来たので、久しぶりにFlash関係について書いてみる。 ActionScript3.0は「硬い」 初めてActionScriptに触ったのは、AdobeのLiveMotion*1のものだったのだが、さくっと書いてさくっと試せる、まさにスクリプト、という感じのものだった。それ…